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屬性可以在C#中動(dòng)態(tài)添加嗎?

屬性可以在C#中動(dòng)態(tài)添加嗎?

白衣非少年 2019-07-12 10:31:07
屬性可以在C#中動(dòng)態(tài)添加嗎?是否可以在運(yùn)行時(shí)添加屬性或在運(yùn)行時(shí)更改屬性的值?
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3 回答

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肥皂起泡泡

TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

屬性是靜態(tài)元數(shù)據(jù)。程序集、模塊、類型、成員、參數(shù)和返回值不是C#中的頭等對(duì)象(例如,System.Type類只是一種類型的反射表示)。您可以為類型獲取屬性的實(shí)例,如果屬性是可寫的,則可以更改它們,但這不會(huì)影響屬性,因?yàn)樗粦?yīng)用于類型。


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反對(duì) 回復(fù) 2019-07-12
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慕俠2389804

TA貢獻(xiàn)1719條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

這取決于你到底想要實(shí)現(xiàn)什么。

這個(gè)System.ComponentModel.ypeDescriptorStuff可以用于向類型、屬性和對(duì)象實(shí)例添加屬性,并且它有一個(gè)限制,即您也必須使用它來檢索這些屬性。如果您正在編寫使用這些屬性的代碼,并且可以在這些限制范圍內(nèi)生存,那么我肯定會(huì)建議您這樣做。

據(jù)我所知,PropertyGrid控件和VisualStudio設(shè)計(jì)圖面是BCL中唯一消耗TypeDescriptor的東西。事實(shí)上,這就是他們真正需要做的事情的一半。


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反對(duì) 回復(fù) 2019-07-12
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