使用“統(tǒng)一”中的“資源”文件夾我正在開發(fā)一個(gè)HoloLens項(xiàng)目,需要引用.txt文件。我將這些文件存儲(chǔ)在聯(lián)合的“參考資料”文件夾中,并讓它們非常正常地工作(當(dāng)通過聯(lián)合運(yùn)行時(shí)):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);
// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.Exists(basePath + metadataPath)){
using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
{
...
}}但是,在構(gòu)建全息透鏡部署程序時(shí),我可以運(yùn)行代碼,但它不起作用。在檢查HoloLens Visual Studio解決方案(通過選擇Build in United創(chuàng)建)時(shí),我甚至沒有看到一個(gè)“資源”或“資產(chǎn)”文件夾。我想知道我是否做錯(cuò)了什么,或者是否有一種特殊的方法來處理這些資源。還有圖像和聲音文件.。foreach (string str in im){
spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));}字符串‘str’是有效的;它在統(tǒng)一中運(yùn)行得非常好。但是,在運(yùn)行全息透鏡時(shí),它沒有加載任何內(nèi)容。
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