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TA貢獻(xiàn)1820條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊
使用HTML5“不一定”要用到Canvas。
Canvas只是HTML5規(guī)范中的一個(gè),其他的還包括CSS3、JavaScript等內(nèi)容。
Canvas主要用于繪制簡單的圖,目前也有開發(fā)者用其結(jié)合JavaScript制作一些游戲。

TA貢獻(xiàn)1817條經(jīng)驗(yàn) 獲得超14個(gè)贊
Canvas是HTML5中的重要組成部分,用于繪制簡單的圖形,定義路徑,創(chuàng)建漸變及應(yīng)用圖像變換,所以是必須用到的。它是依賴分辨率的位圖畫布,其繪制的圖形是不可縮放的,開發(fā)者可以通過JavaScript在canvas上面繪制任意圖形,甚至加載圖片。
HTML5 <canvas> 標(biāo)簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。
不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 必須使用腳本來完成實(shí)際的繪圖任務(wù)。
getContext() 方法可返回一個(gè)對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
本手冊提供完整的 getContext("2d") 對象屬性和方法,可用于在畫布上繪制文本、線條、矩形、圓形等等。

TA貢獻(xiàn)1796條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊
Canvas是HTML5中的重要組成部分,用于繪制簡單的圖形,定義路徑,創(chuàng)建漸變及應(yīng)用圖像變換。它是依賴分辨率的位圖畫布,其繪制的圖形是不可縮放的,開發(fā)者可以通過JavaScript在canvas上面繪制任意圖形,甚至加載圖片。

TA貢獻(xiàn)1853條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊
<canvas>元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計(jì)的。它自己沒有行為,但卻把一個(gè)繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
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