第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號(hào)安全,請(qǐng)及時(shí)綁定郵箱和手機(jī)立即綁定
已解決430363個(gè)問(wèn)題,去搜搜看,總會(huì)有你想問(wèn)的

unity3d 網(wǎng)游服務(wù)器端如何選擇

unity3d 網(wǎng)游服務(wù)器端如何選擇

慕仙森 2019-05-03 20:55:16
unity3d 網(wǎng)游服務(wù)器端如何選擇如果對(duì)樓主有幫助,給個(gè)采納好不,謝謝啦Photon和KBEngineunity3d是最適用Unity3d游戲開發(fā)的兩個(gè)服務(wù)器引擎,但它們還是有區(qū)別的,只有清楚地了解區(qū)別在哪才能正確使用,下面簡(jiǎn)單描述下兩者的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。
查看完整描述

2 回答

?
慕沐林林

TA貢獻(xiàn)2016條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊

  • 對(duì)于大部分的程序員語(yǔ)言簡(jiǎn)直就是宗教信仰。

  • Photon使用C#開發(fā),當(dāng)然使用者也是用C#進(jìn)行各類游戲功能開發(fā)。前后端同種語(yǔ)言,這對(duì)使用Unity3d游戲開發(fā)也有很大的好處。

  • KBEngine使用C++開發(fā),邏輯開發(fā)是用python,也是很不錯(cuò)很快速的。

  • 開源與收費(fèi)情況

  • Photon是Exit Games公司的產(chǎn)品,不開源,有好多種收費(fèi)模式,官網(wǎng)上可以看到。開發(fā)階段可以用免費(fèi)的license,后期可以看流量用戶活躍度來(lái)選擇付費(fèi)模式。后續(xù)的支持,似乎是免費(fèi)的,你可以選擇郵件或是到論壇發(fā)帖求助,當(dāng)然是E文。

  • KBEngine是國(guó)人開發(fā),開源免費(fèi),但從官網(wǎng)上并沒(méi)有看到商業(yè)使用的案例。有中文論壇,你可以在論壇上向開發(fā)者求助。

  • 雖然兩者的模式不同,但作為一個(gè)Unity3d游戲開發(fā)者,我們最希望的其實(shí)是把游戲引擎當(dāng)作一個(gè)安全穩(wěn)定的黑箱。

  • 操作系統(tǒng)

  • 之前說(shuō)了Photon使用C#開發(fā)很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以開發(fā)環(huán)境和生產(chǎn)環(huán)境最好都是windows。

  • 雖然在跨平臺(tái)上有mono,在服務(wù)器代碼部分是系統(tǒng)無(wú)關(guān)的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗體工具也能運(yùn)行在Linux下。反正,官網(wǎng)說(shuō)法是,開發(fā)和生產(chǎn)環(huán)境都是用windows。

  • KBEngine建議開發(fā)環(huán)境選擇Windows,生產(chǎn)環(huán)境選擇linux。畢竟你總不希望開一組服務(wù)器打開9個(gè)Console窗體,一不小心把哪個(gè)點(diǎn)X了吧~

  • 協(xié)議

  • Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用protobuf這類的來(lái)做應(yīng)用層傳輸協(xié)議。

  • KBEngine在這方面表示不支持自定義協(xié)議,它幫你選擇了有效的方法來(lái)處理,如果你習(xí)慣了他規(guī)定的方式,會(huì)喜歡上的。

  • 看法

  • 在功能上,我毫無(wú)疑問(wèn)地更喜歡KBEngine,腳本化和自動(dòng)持久化是極富魅力的功能。而Photon幾乎沒(méi)做這方面的功能,可能和老外的觀念有關(guān)系。就目前我對(duì)兩者功能的理解看來(lái),Photon其實(shí)是個(gè)和SuperSocket差不多的東西,而SS是作為輕量級(jí)服務(wù)器框架存在的,Photon卻是說(shuō)自己是Unity3d游戲引擎,除去提供的MMO示例代碼(未解讀),沒(méi)看到什么游戲引擎的魅力。



查看完整回答
反對(duì) 回復(fù) 2019-05-03
?
富國(guó)滬深

TA貢獻(xiàn)1790條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊

這兩個(gè)相比,gameObject好理解一點(diǎn),就是你腳本掛著的那個(gè)物體。這個(gè)實(shí)例化過(guò)程是Unity幫你實(shí)現(xiàn)的,不用在寫代碼實(shí)例化。this.gameObject默認(rèn)函數(shù),腳本一創(chuàng)建直接就get到了。

例如,有一個(gè)A物體。你給它掛載一個(gè)腳本里寫this.gameObject。那就等于是直接獲?。▽?shí)例化)A這個(gè)物體了,你直接可以引用它下面掛載的屬性。

GameObject不是對(duì)象,通常需要獲取一個(gè)對(duì)象,就像你定義一個(gè)public GameObject A;
那么屬性里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可托選的框,那就是Unity告訴你,你定義的這個(gè)物體是哪個(gè)物體要你選擇,無(wú)論你拖拽也好,腳本里獲取也好,都是要給A賦予對(duì)象的。

這是一個(gè)強(qiáng)大的引擎,里面很多函數(shù),都可以簡(jiǎn)化,this.gameObject就是簡(jiǎn)化實(shí)例化的一個(gè)函數(shù),希望能給你帶來(lái)幫助~

查看完整回答
反對(duì) 回復(fù) 2019-05-03
  • 2 回答
  • 0 關(guān)注
  • 1323 瀏覽

添加回答

舉報(bào)

0/150
提交
取消
微信客服

購(gòu)課補(bǔ)貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動(dòng)學(xué)習(xí)伙伴

公眾號(hào)

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號(hào)