1、SpriteKit框架做游戲開(kāi)發(fā)是否是最好的選擇,那么有哪些資料可以推薦的。2、游戲開(kāi)發(fā)都需要設(shè)計(jì)一些算法,比如A*算法啊,鄙人看到算法就頭疼,前期的開(kāi)發(fā)基本都和業(yè)務(wù)邏輯打交道,基本不設(shè)計(jì)算法問(wèn)題,因此,這塊想對(duì)薄弱點(diǎn),對(duì)于設(shè)計(jì)矩陣計(jì)算啊,圖論啊,可能會(huì)覺(jué)得頗費(fèi)腦力,能否有很好的資料或視頻去學(xué)習(xí)這塊內(nèi)容,我相信只不是因?yàn)檫@塊難,而是因?yàn)椴环τ泻檬抡邔⒃矶计饰霾磺宄€文章寫(xiě)出來(lái),讓大家越看越模糊,以至于對(duì)這塊內(nèi)容失去信息。
想在ios上用swift做游戲,遇到以下幾個(gè)問(wèn)題,想找些解決方法?
喵喵時(shí)光機(jī)
2019-04-14 11:28:44