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已解決430363個(gè)問(wèn)題,去搜搜看,總會(huì)有你想問(wèn)的

想在ios上用swift做游戲,遇到以下幾個(gè)問(wèn)題,想找些解決方法?

想在ios上用swift做游戲,遇到以下幾個(gè)問(wèn)題,想找些解決方法?

1、SpriteKit框架做游戲開(kāi)發(fā)是否是最好的選擇,那么有哪些資料可以推薦的。2、游戲開(kāi)發(fā)都需要設(shè)計(jì)一些算法,比如A*算法啊,鄙人看到算法就頭疼,前期的開(kāi)發(fā)基本都和業(yè)務(wù)邏輯打交道,基本不設(shè)計(jì)算法問(wèn)題,因此,這塊想對(duì)薄弱點(diǎn),對(duì)于設(shè)計(jì)矩陣計(jì)算啊,圖論啊,可能會(huì)覺(jué)得頗費(fèi)腦力,能否有很好的資料或視頻去學(xué)習(xí)這塊內(nèi)容,我相信只不是因?yàn)檫@塊難,而是因?yàn)椴环τ泻檬抡邔⒃矶计饰霾磺宄€文章寫(xiě)出來(lái),讓大家越看越模糊,以至于對(duì)這塊內(nèi)容失去信息。
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2 回答

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肥皂起泡泡

TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

相反,我反而推薦swift+spriteKit開(kāi)發(fā)
配置簡(jiǎn)單:下最新的xcode7就能運(yùn)行。(為什么說(shuō)是xcode7?因?yàn)閟wift2,還有一些spritekit的新特性)
運(yùn)行效率高,spritekit早起的核心原型就是cocos2d,因?yàn)槭侵会槍?duì)iOS平臺(tái),編譯一次幾秒就可以(cocos2d編譯一次至少得個(gè)10秒,大了更恐怖)
學(xué)習(xí)成本低,文檔還算全,絕大部分你想要的功能都有。swift的語(yǔ)法比你想象的要簡(jiǎn)單。支持各種回調(diào),閉包。
算法什么的,你要是制作小游戲,為什么要用矩陣運(yùn)算,個(gè)人覺(jué)得游戲的核心算法在于用很簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式是實(shí)現(xiàn)別人看來(lái)很牛逼的效果。
先從簡(jiǎn)單的游戲做起..少看視頻,多嘗試。比如:石頭剪子布的游戲(不要矩陣算法叭>..<)
                            
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反對(duì) 回復(fù) 2019-04-14
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鳳凰求蠱

TA貢獻(xiàn)1825條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

本人游戲編程初學(xué)者,蘋(píng)果的SpriteKit沒(méi)用過(guò),但是也做游戲?yàn)槟康臎](méi)必要使用原生的游戲Kit,像cocos2d,Unity3d都能快速構(gòu)建包括iOS在內(nèi)的各個(gè)平臺(tái)2D,3D游戲,而且計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的矩陣啊,向量啊,什么的已經(jīng)封裝好了,尋路算法在引擎里也有現(xiàn)成的。不過(guò)你的目的是做游戲,還是研究游戲底層呢?明白這一點(diǎn)很重要。用引擎,免去底層的繁瑣知識(shí),但是要學(xué)習(xí)其他語(yǔ)言(JS,Lua或C#)。用OpenGL這樣的原始庫(kù)做游戲才需要學(xué)習(xí)圖形學(xué)知識(shí),學(xué)好了自己就可以封裝引擎了。
                            
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反對(duì) 回復(fù) 2019-04-14
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