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即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸?

即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸?

慕田峪9158850 2019-04-13 08:45:17
我們想做一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,滑動(dòng)手機(jī)屏幕撞擊對(duì)方的人物角色,現(xiàn)在使用WebSocket已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)坐標(biāo)同步,但是有以下幾個(gè)問(wèn)題:比如A與B對(duì)打,服務(wù)器的作用是同步AB的坐標(biāo),還是同步事件,將兩個(gè)物體在服務(wù)器模擬之后再傳坐標(biāo)?一般即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲是如何同步數(shù)據(jù)的?我感覺(jué)即使是同步坐標(biāo)這種小任務(wù)也會(huì)出現(xiàn)較大的延時(shí),基本無(wú)法使用。求教,謝謝現(xiàn)在采用的方案是:用戶滑動(dòng)屏幕之后把事件傳到服務(wù)器,然后服務(wù)器把事件廣播,這樣可以確保各個(gè)終端實(shí)現(xiàn)同步。
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慕碼人8056858

TA貢獻(xiàn)1803條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

說(shuō)白了,題主你設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲不太適合做成網(wǎng)絡(luò)游戲,我給你舉個(gè)栗子。
魔獸世界:人物可以重疊,無(wú)碰撞
夢(mèng)幻西游:在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的人物運(yùn)動(dòng)是可以重疊的,無(wú)碰撞。
魔獸爭(zhēng)霸3:人物不可以重疊,比如場(chǎng)景中有人物A,B,C。B和C對(duì)于A來(lái)說(shuō)只是木樁子,不會(huì)有A把B和C擠開(kāi)的情況。
                            
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反對(duì) 回復(fù) 2019-04-13
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