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cocos2d-x中該如何實(shí)現(xiàn)鍵盤的按住事件?

cocos2d-x中該如何實(shí)現(xiàn)鍵盤的按住事件?

回首憶惘然 2019-03-29 22:09:57
鍵盤的按下或者松開事件都是可以單獨(dú)檢測的,目前代碼boolHelloWorld::init(){//省略autolistenerKeyboard=EventListenerKeyboard::create();listenerKeyboard->onKeyPressed=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyPressed,this);listenerKeyboard->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased,this);_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyboard,this);//省略voidHelloWorld::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){//省略}差不多這樣一個(gè)情況,我放置了一個(gè)sprite,onKeyPressed里面實(shí)現(xiàn)的是按下方向鍵sprite會向一個(gè)方向移動10個(gè)單位問題是如果按住方向鍵的話只有一次onKeyPressed能觸發(fā),如果讓Sprite保持移動需要不停的按方向鍵向各位大牛求教,有木有什么方法可以檢測到按住或者實(shí)現(xiàn)類似的機(jī)理?
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2 回答

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鴻蒙傳說

TA貢獻(xiàn)1865條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

一個(gè)簡單地笨辦法就是:
用一個(gè)boolkeyState來記錄這個(gè)鍵的按下狀態(tài),如果true代表按下否則代表沒按下。
然后監(jiān)聽事件:按下的時(shí)候設(shè)置這個(gè)keyState為true,彈起的時(shí)候設(shè)置為false。那么也就是說如果為true的話,這個(gè)鍵就是處于按下狀態(tài)。
最后,自己可以實(shí)現(xiàn)這么一整套機(jī)制,然后弄出一個(gè)全局的按鍵狀態(tài)表。
至于Cocos2dx原生有沒有實(shí)現(xiàn)方法,我不知道——因?yàn)槲也皇菍慍ocos2dx的啊。
希望能夠拋磚引玉。
以上。
                            
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反對 回復(fù) 2019-03-29
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料青山看我應(yīng)如是

TA貢獻(xiàn)1772條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

你可以在update里面檢測這個(gè)按鍵,如果按下就setposition,就能達(dá)到你的效果
                            
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反對 回復(fù) 2019-03-29
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