鍵盤的按下或者松開事件都是可以單獨(dú)檢測的,目前代碼boolHelloWorld::init(){//省略autolistenerKeyboard=EventListenerKeyboard::create();listenerKeyboard->onKeyPressed=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyPressed,this);listenerKeyboard->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased,this);_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyboard,this);//省略voidHelloWorld::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){//省略}差不多這樣一個(gè)情況,我放置了一個(gè)sprite,onKeyPressed里面實(shí)現(xiàn)的是按下方向鍵sprite會向一個(gè)方向移動10個(gè)單位問題是如果按住方向鍵的話只有一次onKeyPressed能觸發(fā),如果讓Sprite保持移動需要不停的按方向鍵向各位大牛求教,有木有什么方法可以檢測到按住或者實(shí)現(xiàn)類似的機(jī)理?
cocos2d-x中該如何實(shí)現(xiàn)鍵盤的按住事件?
回首憶惘然
2019-03-29 22:09:57