本猿web程序員一枚,熟悉c#,對c++也有些經(jīng)驗,想踏入游戲開發(fā)的大門,我該從何入手?——————————————————————————————————————————————————————————很感謝各位的回答,最近比較忙沒什么時間上來。u3d我有了解過,是一款開發(fā)周期比較短的引擎,其優(yōu)點在于跨平臺,缺點是效果上較老牌引擎差很多。經(jīng)過考慮,我認為想要成為一名能當(dāng)一面的游戲開發(fā)者,應(yīng)該從底層學(xué)起,再到高層,從而能夠獨當(dāng)一面。最后,我沒有選擇哪一款引擎(也許會選ue4吧),選擇從directX學(xué)起,了解3d基本知識,掌握基本HLSL的編寫,以此打下基礎(chǔ)。很感謝各位的回答,雖然并不是我最終要走的路,但是對我來說還是十分有用的。
我想學(xué)習(xí)游戲編程,需要哪些知識?
胡說叔叔
2019-03-29 22:08:40