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Three.js較復(fù)雜的貼圖的UV映射有較成熟的獲取方案嗎?

Three.js較復(fù)雜的貼圖的UV映射有較成熟的獲取方案嗎?

qq_遁去的一_1 2019-03-05 13:15:59
我想用 3dmax 做一個(gè)模型,使用 ThreeJS 加載,給定貼圖規(guī)則,貼圖圖片資源是后來(lái)加載的image或者canvas,可以一鍵替換貼圖并重新渲染。因?yàn)槟P筒皇呛?jiǎn)單地正方形或者其他規(guī)則圖形,而且不規(guī)則的圖形,我查找的資料上說(shuō)可以通過(guò) UV映射 描述貼圖與模型的映射關(guān)系。但是如果用手寫(xiě)感覺(jué)很不現(xiàn)實(shí)。請(qǐng)問(wèn)3D工具如 3d Max 可以做貼圖然后將 UV映射 導(dǎo)出加載到 ThreeJS 嗎?我的思路是這樣的:在 3dmax 里做貼圖導(dǎo)出 obj 和 mtl 文件ThreeJS 調(diào)用接口修改貼圖請(qǐng)問(wèn)下這個(gè)方向是否可行,在這個(gè)方案下 ThreeJs 是否可以修改貼圖。如果不可行的話,希望有大神能指條明路
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