unity3d Update和FixedUpdate的區(qū)別
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holdtom
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顯然,F(xiàn)ixedUpdate跟Update這兩個函數(shù)處于不同的“幀環(huán)”(自己發(fā)明的詞)中,F(xiàn)ixedUpdate處于Physics幀環(huán)中,而Update顯然不是。所以這兩個函數(shù)的使用也有了不同。
1.Update的執(zhí)行受場景GameObject的渲染的影響,三角形的數(shù)量越多,渲染所需要的時間也就越長。FixedUpate的執(zhí)行則不受這些影響。
2.由于前面的1的原因,Update每個渲染幀之間的間隔是不相等的,而Fixedupdate在每個渲染幀之間的時間間隔是相等的。下面的代碼很好的演示了這個不同
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