第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機(jī)立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

unity3d Update和FixedUpdate的區(qū)別

unity3d Update和FixedUpdate的區(qū)別

嗶嗶one 2019-03-03 08:04:38
unity3d Update和FixedUpdate的區(qū)別
查看完整描述

2 回答

?
LEATH

TA貢獻(xiàn)1936條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個贊


Update是在每次渲染新的一幀的時候才會調(diào)用
FixedUpdate,是在固定的時間間隔執(zhí)行,不受游戲幀率(fps)的影響
FixedUpdate的時間間隔可以在項(xiàng)目設(shè)置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了


查看完整回答
反對 回復(fù) 2019-03-11
?
holdtom

TA貢獻(xiàn)1805條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個贊


顯然,F(xiàn)ixedUpdate跟Update這兩個函數(shù)處于不同的“幀環(huán)”(自己發(fā)明的詞)中,F(xiàn)ixedUpdate處于Physics幀環(huán)中,而Update顯然不是。所以這兩個函數(shù)的使用也有了不同。
1.Update的執(zhí)行受場景GameObject的渲染的影響,三角形的數(shù)量越多,渲染所需要的時間也就越長。FixedUpate的執(zhí)行則不受這些影響。
2.由于前面的1的原因,Update每個渲染幀之間的間隔是不相等的,而Fixedupdate在每個渲染幀之間的時間間隔是相等的。下面的代碼很好的演示了這個不同


查看完整回答
反對 回復(fù) 2019-03-11
  • 2 回答
  • 0 關(guān)注
  • 1724 瀏覽

添加回答

舉報(bào)

0/150
提交
取消
微信客服

購課補(bǔ)貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動學(xué)習(xí)伙伴

公眾號

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號