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下面是詳細(xì)的步驟。
第一步:
打開Unity開始導(dǎo)入插件,首先在Project視圖中右鍵選擇Import Package->Custom
Package->ngui_free.unitypackage(剛剛下載至本地的插件)導(dǎo)入完畢后,請刷新一下你的工程
確保Unity導(dǎo)航菜單欄中出現(xiàn)NGUI的菜單項,Unity的版本不同可能導(dǎo)致NGUI導(dǎo)入時不存在菜單
項,也可以退出Unity在重新進(jìn)入即可。
第二步:
在新創(chuàng)建的Unity工程中刪除Hierarchy視圖中原有的攝像機(jī)對象,在Unity導(dǎo)航欄菜單中選擇
NGUI->Create a New UI??梢岳斫鉃閯?chuàng)建攝像機(jī),并且這個攝像機(jī)直直的照射在平面中,該平
面就是我們的UI平面。點擊Create a New UI 菜單項后彈出UI Tool工具欄。
Layer:下拉列表表示攝像機(jī)的顯示層。
當(dāng)你選擇最后一項Add Layer時,灰色的表示系統(tǒng)默認(rèn)的,可雙擊可用層的右邊對層進(jìn)行重命名。
Camera:下拉列表設(shè)置攝像機(jī)的朝向是2D 還是3D。
最后直接點擊Create Your UI即可創(chuàng)建一個新的界面。
接著NGUI會自動幫我們在Hierarchy視圖中生成如下的對象關(guān)系。
UI ROOT(2D):界面根節(jié)點、入口點。
Camera :NGUI生成的攝像機(jī)對象,它將直直的照射在錨點面板。
Anchor:界面的錨點,影響UI的顯示位置。它下面會掛著面板。
Panel:面板,攝像機(jī)照射著它,它下面會掛一些控件,比如標(biāo)簽、按鈕、精靈、拖動條等等。
第三步:
創(chuàng)建界面組件,在Unity導(dǎo)航菜單欄中選擇NGUI-> Create a Widget創(chuàng)建小部件
Atlas:圖像集合
Font:字體
Template:模板
P:X、Y、Z坐標(biāo)//z越小越先繪制
R:X、Y、Z軸的旋轉(zhuǎn)
S :X可理解為圖片寬,Y理解為圖片高
剛剛我們創(chuàng)建的模板為Simple Texture,NGUI會幫我們綁定UITexture腳本。
Material:添加的材質(zhì)對象,為了讓材質(zhì)顯示的更加清晰,我們設(shè)置材質(zhì)的著色器為Unlit/Texture
Depth:表示深度,就好比UI繪制的先后順序,數(shù)值越高越先繪制,它主要應(yīng)用于Sprite精靈(后面
詳細(xì)說),
在Simple Texture中設(shè)置無效,不過可以通過修改Z軸坐標(biāo)的形式來更改繪制順序。
Color Tint: 設(shè)置顏色,用于沒有貼圖的材質(zhì)。
Correction:自動設(shè)置圖片寬高,就好比本例中我的圖片寬高是128X128,點擊該按鈕后會自動修
改
Transform中S的X = 128與Y = 128。

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1.在工程窗口的空白處點擊右鍵,出現(xiàn)彈出菜單,如圖1所示
2.把鼠標(biāo)移到 import package 如下圖2所示
3.在出現(xiàn)的彈出菜單,找到custom package 并 點擊 如下圖3
4.在打開的文件瀏覽窗口中,找到你要安裝的插件,這里以NGUI3.6.4為例,然后點擊 打開 。如下圖4所示
5.在彈出的窗口上,點擊 import 按鈕 ,Unity將會對插件編譯、核實插件是否有錯誤,稍等一會如果沒有任何報錯,即可完成NGUI3.6.4的安裝,如下圖5所示
6.如果插件在導(dǎo)入過程中沒有報錯,安裝完成后,即可在上面的菜單中看到NGUI 圖下圖6所示
注:如果安裝沒有報錯,菜單中也沒有看到NGUI,請關(guān)閉Unity再重打開,NGUI即可更新顯示出來
第二中u3d安裝方法(簡單的說明一下)
1.首先保證Unity開打,
2.項目已經(jīng)建立完成
3.找到你要安裝的插件,雙擊文件即自動導(dǎo)入到項目中
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