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unity3d singleton<t>.instance怎么用

unity3d singleton<t>.instance怎么用

桃花長相依 2019-03-02 03:03:53
unity3d singleton<t>.instance怎么用
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1 回答

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千巷貓影

TA貢獻1829條經(jīng)驗 獲得超7個贊

在Unity3D中也有如同Java一樣的實現(xiàn)事件注冊機制的類,就是UnityEvent。
UnityEvent繼承自UnityEventBase,主要通過三個函數(shù)實現(xiàn)對事件的注冊與響應(yīng),示例:
#pragma strict
var event : Events.UnityEvent; //此處不能直接使用UnityEvent,需指明Events
function Start () {
event = new Events.UnityEvent (); //創(chuàng)建對象
event.AddListener(Hello); //注冊事件
}
function OnGUI () {
if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null)
{

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反對 回復(fù) 2019-03-09
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