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大話西游666
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1.軟件對象實際上是現(xiàn)實世界對象的造型,因為它同樣有狀態(tài)和行為。一個軟件對象利用一個或者多個變量來維持它的狀態(tài)。變量是由用戶標識符來命名的數(shù)據(jù)項。軟件對象用它的方法來執(zhí)行它的行為。
2.在JAVA中訪問變量和方法可以轉(zhuǎn)換為控制訪問類的成員函數(shù)。封裝相關(guān)的變量和方法到一個簡潔的軟件集是一個簡單而且強有力的方法。
3.軟件對象用它的方法來執(zhí)行它的行為。方法是跟對象有關(guān)聯(lián)的函數(shù)(子程序)。對象是理解面向?qū)ο蠹夹g(shù)的關(guān)鍵。用戶在學習之前可以看看現(xiàn)實生活中的對象,比如狗、桌子、電視、自行車等等。
4.對象object是經(jīng)常用于模仿現(xiàn)實世界中我們身邊的一些對象。軟件對象實際上是現(xiàn)實世界對象的造型,因為它同樣有狀態(tài)和行為。一個軟件對象利用一個或者多個變量來維持它的狀態(tài)。變量是由用戶標識符來命名的數(shù)據(jù)項。
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