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在Windows環(huán)境下開發(fā)Unity3d游戲或應(yīng)用,可以利用dll文件將一個(gè)大工程分為幾個(gè)小的工程。這里較為推薦3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper這樣的組合進(jìn)行整個(gè)WinPC/Web項(xiàng)目的開發(fā)和維護(hù)。
在VS2010中可以導(dǎo)入一個(gè)ClassLib Project,編譯生成dll文件。然后在Unity3d項(xiàng)目中添加對該dll文件的引用,并且將該dll文件復(fù)制到Unity3d項(xiàng)目的Assets目錄下的任意位置。Unity3d將自動(dòng)解析該dll文件。注意,盡量不要有命名空間,否則Unity3d可能報(bào)錯(cuò)。
VS布置如下:
Unity3d中布置如下:
為了方便起見,我們可以再dll工程的post-build event中寫入以下命令:
copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目標(biāo)文件夾 /Y
注意:目標(biāo)文件夾需要依自己的整體布局來定,例如:
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