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unity3d singleton<t>.instance怎么用

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炎炎設(shè)計(jì)

TA貢獻(xiàn)1808條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

在Unity3D中也有如同Java一樣的實(shí)現(xiàn)事件注冊(cè)機(jī)制的類,就是UnityEvent。
UnityEvent繼承自UnityEventBase,主要通過(guò)三個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)事件的注冊(cè)與響應(yīng),示例:
#pragma strict
var event : Events.UnityEvent; //此處不能直接使用UnityEvent,需指明Events
function Start () {
event = new Events.UnityEvent (); //創(chuàng)建對(duì)象
event.AddListener(Hello); //注冊(cè)事件
}
function OnGUI () {
if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null)
{

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反對(duì) 回復(fù) 2019-03-02
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