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TA貢獻(xiàn)1744條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
個(gè)人認(rèn)為根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的訴求而定
1.追求多方面的知識(shí)來(lái)擴(kuò)展自己而深入發(fā)展游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)如下知識(shí)
計(jì)算機(jī)科學(xué)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)),編程語(yǔ)言(有淺 到深入學(xué)習(xí)C-C++,或者C#-CLR),
游戲編程的數(shù)學(xué)知識(shí)(3D游戲與計(jì)算機(jī)的圖像學(xué)),然后再選擇你喜歡的游戲引擎,進(jìn)行結(jié)合完成一塊商業(yè)價(jià)值高的游戲,也是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的深入
2.當(dāng)然深入游戲領(lǐng)域不一定是要學(xué)習(xí)上面這么多復(fù)雜的知識(shí),也可以解決單個(gè)項(xiàng)目功能的訴求來(lái)深入游戲領(lǐng)域
比如深入解決游戲引擎里的角色動(dòng)畫(huà)達(dá)到刺客信條的水平
自己編寫(xiě)一款插件,讓策劃可以自己實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的事件觸發(fā)
做一套插件,可以讓美術(shù)簡(jiǎn)單的制作相機(jī)的動(dòng)畫(huà),多機(jī)位相機(jī)切換等
做一套插件,可以讓美術(shù)簡(jiǎn)單的讓角色擁有面部表情,讓唇形與說(shuō)話(huà)同步,讓眼球看向某處
這些都不需要在引擎底層做,但是做好一樣你也可以深入游戲領(lǐng)域
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