Unity 3D C# 訪問(wèn)其他類變量
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慕妹3242003
TA貢獻(xiàn)1824條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊
A.cs里:
public class A : MonoBehaviour{
public static int num;//定個(gè)公共靜態(tài)的變量(一定要public 不然類外不能調(diào)用)
void Start () {
}
void UpData(){
}
}
然后在B.cs里直接繼承過(guò)來(lái):
public class B : MonoBehaviour{
protected int local_num;//這里定義一個(gè)變量裝傳過(guò)來(lái)的值 當(dāng)然不定也行 視情況而定
void Start () {
local_num = A.num;//這里直接用A這個(gè)類下的num這個(gè)變量就好了 然后就看你想怎么用了
}
void UpData(){
}
}
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