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unity3d 怎么C#系統(tǒng)庫(kù)導(dǎo)入項(xiàng)目

unity3d 怎么C#系統(tǒng)庫(kù)導(dǎo)入項(xiàng)目

天涯盡頭無(wú)女友 2019-02-20 14:13:18
unity3d 怎么C#系統(tǒng)庫(kù)導(dǎo)入項(xiàng)目
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慕桂英3389331

TA貢獻(xiàn)2036條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

在Windows環(huán)境下開(kāi)發(fā)Unity3d游戲或應(yīng)用,可以利用dll文件將一個(gè)大工程分為幾個(gè)小的工程。這里較為推薦3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper這樣的組合進(jìn)行整個(gè)WinPC/Web項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和維護(hù)。 

        在VS2010中可以導(dǎo)入一個(gè)ClassLib Project,編譯生成dll文件。然后在Unity3d項(xiàng)目中添加對(duì)該dll文件的引用,并且將該dll文件復(fù)制到Unity3d項(xiàng)目的Assets目錄下的任意位置。Unity3d將自動(dòng)解析該dll文件。注意,盡量不要有命名空間,否則Unity3d可能報(bào)錯(cuò)。

       VS布置如下:

        Unity3d中布置如下:

 

        為了方便起見(jiàn),我們可以再dll工程的post-build event中寫(xiě)入以下命令:

        copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目標(biāo)文件夾 /Y

        注意:目標(biāo)文件夾需要依自己的整體布局來(lái)定,例如:



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反對(duì) 回復(fù) 2019-02-26
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