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TA貢獻(xiàn)2041條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
在Unity中,可以在Update或者其他更新函數(shù)中使用Input接口來獲取用戶對(duì)于輸入的控制
你可以使用下面三種方式
Input.GetMouseButton(n)
GetMouseButtonDown(n)
GetMouseButtonUp(n)
括號(hào)中的n的含義如下:
0:左鍵
1:右鍵
2:中鍵

TA貢獻(xiàn)1946條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
var moveSpeed:int=5;//player移動(dòng)速度
var player:Transform;//定義一個(gè)人物的Transform
private var endposition : Vector3;
function Start()
{
endposition = player.transform.position;
}
function Update ()
{
if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中設(shè)置的,左鍵值為mouse 0
PlayerMove();
}
var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));
transform.position=targetposition;//相機(jī)的目標(biāo)位置,這兩句代碼的作用是讓人物一直處于相機(jī)的視野下
if(endposition != player.transform.position){
player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);
}
}
function PlayerMove()
{
var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//鼠標(biāo)在屏幕上的位置
var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠標(biāo)所在的屏幕位置發(fā)出一條射線(暫名該射線為x射線)
var hit:RaycastHit;
if(Physics.Raycast(ray,hit)){
if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//設(shè)置地形Tag為Terrain
endposition = hit.point;
}
}
}
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