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Unity3D如何調(diào)用另外一個(gè)腳本里的函數(shù)呢

Unity3D如何調(diào)用另外一個(gè)腳本里的函數(shù)呢

四季花海 2019-02-19 13:13:11
Unity3D如何調(diào)用另外一個(gè)腳本里的函數(shù)呢
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2 回答

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牧羊人nacy

TA貢獻(xiàn)1862條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

你要記住一點(diǎn),你說的腳本就是一個(gè)類,調(diào)用腳本中的函數(shù)就是調(diào)用類的成員方法
首先要得到飛機(jī)的游戲物體,
如果你說的飛機(jī)是敵人的話說明不止有一個(gè),用下面的方法:
C#:

GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();
_xuelaing.KouXue();

這里的調(diào)用想必是你的炮彈碰撞到飛機(jī)時(shí)候觸發(fā)的吧,這樣的話你可以在觸發(fā)事件里得到碰撞到的飛機(jī)物體

如果是玩家,就直接用單例模式吧,代碼如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}

public void KouXue(float point)
{
// your code.......
}

}



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反對(duì) 回復(fù) 2019-02-26
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慕勒3428872

TA貢獻(xiàn)1848條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

js調(diào)用js 直接腳本名.變量名
C#調(diào)用C#聲明static public 變量名,然后腳本名.變量名調(diào)用
js調(diào)用C# var c = gameObject.GetComponent("腳本名");
腳本名.變量名調(diào)用
C#調(diào)用js 腳本名c = (腳本名)gameObject.GetComponent<腳本名>();
腳本名.變量名調(diào)用

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反對(duì) 回復(fù) 2019-02-26
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