unity3D 中如何判斷一個(gè)gameobject是否存在?
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米脂
TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊
首先定義GameObject,之后用if(Gameobjeect)判斷
1 2 3 4 | public GameObject player; //并不是只有Update才行 void Update(){ if (player) { //放入你的代碼}}} |

隔江千里
TA貢獻(xiàn)1906條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊
//刪除對(duì)象前先判斷對(duì)象是否存在
if(target){
//target為Component組件類型就刪除組件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果為GameObject 就刪除對(duì)象
Destroy(target);
Debug.Log(target==null);//false
//或者只刪除對(duì)象
//Destroy(target.gameObject);
//或者使用DestroyImmediate方法立即刪除對(duì)象
//DestroyImmediate(target);
//Debug.Log(target==null);//true
}
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