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unity3D中的場(chǎng)景切換怎么實(shí)現(xiàn)啊

unity3D中的場(chǎng)景切換怎么實(shí)現(xiàn)啊

千萬(wàn)里不及你 2019-02-20 14:13:28
unity3D中的場(chǎng)景切換怎么實(shí)現(xiàn)啊
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2 回答

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一只甜甜圈

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

Application.LoadLevel(lv) 場(chǎng)景讀取(記著用多場(chǎng)景前要現(xiàn)在File-Build Setting里登記下場(chǎng)景,才能在腳本里讀取到)

DontDestroyOnLoad(object) 保持物體在場(chǎng)景切換的時(shí)候不被卸載(能保持他的所有屬性哦)

*AssetBundle 類(lèi) 預(yù)讀資源(主要用于web3d,運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)從服務(wù)器下載需要的場(chǎng)景資源)

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反對(duì) 回復(fù) 2019-02-26
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明月笑刀無(wú)情

TA貢獻(xiàn)1828條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口點(diǎn)擊[Add Current]添加當(dāng)前場(chǎng)景,添加所用到的場(chǎng)景.
2、代碼調(diào)用Application.LoadLevel("場(chǎng)景名稱"),場(chǎng)景名稱不包含.unity擴(kuò)展名.

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反對(duì) 回復(fù) 2019-02-26
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