TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊
Application.LoadLevel(lv) 場景讀取(記著用多場景前要現(xiàn)在File-Build Setting里登記下場景,才能在腳本里讀取到)DontDestroyOnLoad(object) 保持物體在場景切換的時(shí)候不被卸載(能保持他的所有屬性哦)*AssetBundle 類 預(yù)讀資源(主要用于web3d,運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)從服務(wù)器下載需要的場景資源)
TA貢獻(xiàn)1828條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口點(diǎn)擊[Add Current]添加當(dāng)前場景,添加所用到的場景.2、代碼調(diào)用Application.LoadLevel("場景名稱"),場景名稱不包含.unity擴(kuò)展名.
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