zbrush如何布爾運算?
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小唯快跑啊
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布爾運算有三種運算方式,分布為:并運算、差運算和交運算,下面來逐一介紹。
1) DynaMesh 布爾運算——并運算
使用InsertCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。
然后我們再到空白處劃兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經(jīng)成為了一個模型,這就是Dynamesh并運算。
2) DynaMesh 布爾運算——差運算
按住Alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的。
3) DynaMesh 布爾運算——交運算
交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們在界面中點擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠?qū)⑶蝮w模型遮?。?,然后在空白處劃一下去掉遮罩。然后點擊And按鈕。
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