unity3d怎么控制特效播放時(shí)間
1 回答

牛魔王的故事
TA貢獻(xiàn)1830條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊
unity3D的特效可以分為三種:
第一種,原始型(美術(shù)居重,俗稱幀動(dòng)畫,2D游戲運(yùn)用居多,難度__簡(jiǎn)單):
比如一個(gè)爆炸特效,美術(shù)事先做好從爆炸開始到煙霧散開等數(shù)張圖片,程序里只需要不停的切換顯示就能達(dá)到一個(gè)爆炸的效果。
第二種,常用型(美術(shù)程序相當(dāng),粒子系統(tǒng),2D、3D游戲都可運(yùn)用,難度__一般):
比如一個(gè)爆炸特效,先在爆炸中心釋放數(shù)枚粒子,向四周擴(kuò)散,并在擴(kuò)散途中根據(jù)擴(kuò)散距離改變粒子狀態(tài)或者再次生成其他粒子,形成一個(gè)爆炸效果。
第三種,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戲都可運(yùn)用,難度__困難):
比如一個(gè)爆炸特效,在爆炸位置放置一個(gè)球體,通過shader控制球體表面的紋理顯示以及更改更多的高級(jí)屬性,便可以做出一個(gè)前兩種方式完全無法達(dá)到的效果。
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 3183 瀏覽
添加回答
舉報(bào)
0/150
提交
取消