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首先,Unity中不存在2D和3D工程的區(qū)別。
為什么這么說呢?在Unity中,2D和3D只是一種視角上的轉(zhuǎn)換,所有的物體都是有3D坐標(biāo)信息的,在Vector3轉(zhuǎn)為Vector2,并且視圖方式由透視變?yōu)檎坏臅r候,Z軸信息就沒有意義了,也就從3D變?yōu)榱?D。
新建時的2D和3D選項,只是Unity提供的兩種類型的默認(rèn)場景,只要你愿意,可以隨時隨地自由切換!
2D模式:
層級視圖中只有一個正交攝像機(Projection選擇的是Orthographic)。
場景視圖選擇的是2D模式。
Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI選項沒有選中。
3D模式:
層級視圖中有一個透視攝像機(Projection選擇的是Perspective),并且還有一個線性光源模擬太陽光。
場景視圖中沒有選擇2D模式。
Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI選項都是選中的。
上面的區(qū)別可能不是太完全,不過只要你對這些參數(shù)進行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的區(qū)別了。
在真正做項目時,2D和3D并不是工程的類型,只是場景的顯示方式而已。如果要詳細(xì)去了解Unity中的3D和2D,可以多了解一下 天空盒,正交攝像機、透視攝像機 以及 Unity中的光源類型。
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