為什么maya 渲染后沒(méi)有影子?
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qq_笑_17
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打開(kāi)燈光屬性(選中燈Ctrl+A)在屬性面板中點(diǎn)開(kāi)shadows,在depth map shadows attributes選項(xiàng)標(biāo)簽中勾選use depth map shadows則應(yīng)用深度貼圖陰影,產(chǎn)生深度貼圖陰影;在Raytrace shadow attributes選項(xiàng)標(biāo)簽中勾選use Ray trace shadow ,在渲染面板設(shè)置Render settings中點(diǎn)擊開(kāi)raytracing quality標(biāo)簽,勾選Raytracing,則使用光線(xiàn)追蹤陰影。使用深度陰影貼圖渲染較快,渲染質(zhì)量較光線(xiàn)追蹤陰影差;使用光線(xiàn)追蹤陰影渲染慢,質(zhì)量好;這是maya中運(yùn)用最多的兩種陰影,
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