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zbrush怎樣拓步

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回首憶惘然

TA貢獻(xiàn)1847條經(jīng)驗(yàn) 獲得超11個(gè)贊

拓?fù)渚褪侵匦陆o模型布線,而布線的目的就是滿足做動畫的要求(做靜物可以不用重新布線)。

還有經(jīng)過 ZBrush雕刻后的模型面數(shù)都特別高,甚至高達(dá)幾千萬面,如果把高面數(shù)的模型運(yùn)用到游戲、動漫中,肯定不行,資源太大,電腦會很卡,所以要經(jīng)過拓?fù)渲竺鏀?shù)會變得很少,通過法線貼圖在拓?fù)浜玫牡湍I媳憩F(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)。

ZRemesher就是自動拓?fù)涔δ埽?/p>

點(diǎn)擊Zremesher就可以開始自動拓?fù)淞?,底下的Target Polygons Count用來調(diào)節(jié)自動拓?fù)涑龅拿鏀?shù)


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反對 回復(fù) 2019-02-15
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