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進一步的學(xué)習(xí)應(yīng)該是找到了答案吧!
EventLoop
之所以稱之為EventLoop
,就是因為EventLoop
需要循環(huán)的監(jiān)聽IO
事件,任何耗時的邏輯都有可能導(dǎo)致IO
事件不能被靈敏的響應(yīng),所以第二種方案是不可取的,雖然說Netty
應(yīng)用程序的一般準則是,盡可能的重用EventLoop
,以減少線程創(chuàng)建帶來的開銷,但是前提是不能影響網(wǎng)絡(luò)IO
靈敏度。
所以處理復(fù)雜耗時的業(yè)務(wù)邏輯就需要一個專門的業(yè)務(wù)線程池,只要合理的設(shè)置業(yè)務(wù)線程池和事件循環(huán)線程池的線程數(shù)量,并不會對吞吐造成太大的影響。通常有兩種方式實現(xiàn)業(yè)務(wù)線程池:
在
ChannelHandler
中,使用自定義的Java
線程池。借助
Netty
提供的業(yè)務(wù)線程池,ChannelPipeline
有一些接收一個EventExecutorGroup
的add()
方法。如果有一個事件被傳遞給一個自定義的EventExecutorGroup
,它將被包含在這個EventExecutorGroup
中的某個EventExecutor
所處理。Netty
提供了一個叫DefaultEventExecutorGroup
的默認實現(xiàn)。
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