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三維中怎么根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)來確定方向并切換視角?

三維中怎么根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)來確定方向并切換視角?

qq_遁去的一_1 2019-01-29 16:30:20
三維中首先有一個(gè)初始的位置點(diǎn)point1 = new THREE.Vector3(x1,y1,z1);,也有現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的視點(diǎn)。當(dāng)我隨機(jī)點(diǎn)擊其他點(diǎn)的時(shí)候,獲取第二個(gè)點(diǎn)point2 = new THREE.Vector3(x2,y2,z2);,現(xiàn)在想根據(jù)兩點(diǎn)之間的連線當(dāng)做方向,更換視點(diǎn),主要是跟換position以及target現(xiàn)在想問問大家知道怎么求target嗎,剛?cè)腴T不是很懂。。。
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1 回答

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桃花長相依

TA貢獻(xiàn)1860條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊

不是太明白你想干什么
但如果只是想要攝像機(jī)看的方向與兩個(gè)點(diǎn)平行

camera.position.x = point2.x - point1.x
camera.position.y = point2.y - point1.y
camera.position.z = point2.z - point1.z

這樣就行了


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反對(duì) 回復(fù) 2019-01-29
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