三維中首先有一個(gè)初始的位置點(diǎn)point1 = new THREE.Vector3(x1,y1,z1);,也有現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的視點(diǎn)。當(dāng)我隨機(jī)點(diǎn)擊其他點(diǎn)的時(shí)候,獲取第二個(gè)點(diǎn)point2 = new THREE.Vector3(x2,y2,z2);,現(xiàn)在想根據(jù)兩點(diǎn)之間的連線當(dāng)做方向,更換視點(diǎn),主要是跟換position以及target現(xiàn)在想問問大家知道怎么求target嗎,剛?cè)腴T不是很懂。。。
三維中怎么根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)來確定方向并切換視角?
qq_遁去的一_1
2019-01-29 16:30:20