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如何在C#中用GDI+動態(tài)的繪制曲線

如何在C#中用GDI+動態(tài)的繪制曲線

手掌心 2018-12-06 17:57:43
如題,在GDI+中利用多點(diǎn)繪制曲線折線一般用DrawCurve(Pen, Point[])和DrawLines(Pen, Point[])之類的函數(shù),可是這兩個(gè)函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)都要求是純Point[]數(shù)組類型,在繪制動態(tài)曲線的時(shí)候,顯然是要等到程序運(yùn)行之后才能確定數(shù)據(jù),并且數(shù)組里的個(gè)數(shù)也一直在變(第一秒鐘有兩個(gè)點(diǎn),第二秒鐘有三個(gè)點(diǎn),以此類推的增加)。我的想法自然是先定義動態(tài)數(shù)組 List<Point> myPoints = new List<Point>();需要點(diǎn)的時(shí)候直接Add()就行了,但是你把泛型的myPoints傳到DrawCurve(Pen, Point[])里面程序是會報(bào)錯(cuò)的,myPoints.ToArray();之后也一樣不行。? 另外,就算使用下下策最開始的時(shí)候定義幾個(gè)足夠大的數(shù)組(就暫時(shí)不考慮內(nèi)存浪費(fèi)了)也不行,比方開始Point[] myPoints=new Point[100](想后面把泛型里面數(shù)傳會數(shù)組)當(dāng)數(shù)組里面的數(shù)據(jù)點(diǎn)沒有100個(gè)的時(shí)候,里面會有很多的(0,0),那樣繪制的曲線后面就有一大堆沒用的(0,0)直線。怎么辦?怎么辦?? 問題應(yīng)該已經(jīng)描述清楚了,請教各位大俠,在教師節(jié)里,各位也當(dāng)當(dāng)好老師吧!
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