如何使用ZBrush中的GoZ插件
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偶然的你
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GoZ是ZBrush中自帶的一個插件,可以讓你在ZBrush和其他領(lǐng)先的3D建模軟件,如Maya、3D Studio Max、Cinema 4D和Modo之間無縫工作。
在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V紋理貼圖坐標的簡稱),因為導(dǎo)入其他三維軟件的是簡模。比如在Maya中可以顯示法線貼圖(Normal Map)和文理貼圖(Texture Map) 效果。
GoZ用法:用GoZ時,先在ZBrush軟件里設(shè)置好互導(dǎo)路徑,步驟是:在菜單欄中點擊“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya為例),在Maya的安裝位置找到maya.exe文件,安裝即可。
此時,在ZBrush的菜單欄Tool下有GoZ按鈕,在Maya的工具架也生成了GoZ按鈕,現(xiàn)在就可以進行ZBrush與Maya模型之間的無縫互導(dǎo)了。
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