zbrush復雜的三角面模型怎么優(yōu)化到規(guī)則的四邊面
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墨色風雨
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max有一個四邊形化的工具,在石墨建模工具欄里,先將物體轉成多邊形,在幾何分類里,有個四邊形化全部,下拉里有多種四邊形化的方法。。為什么要減面呢,直接用石墨工具拓撲不就好了,這樣出來的布線結構很好的。
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