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cocos2d-x用了哪些設(shè)計(jì)模式?

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拉丁的傳說(shuō) 2018-12-14 13:11:29
cocos2d-x用了哪些設(shè)計(jì)模式
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阿波羅的戰(zhàn)車

TA貢獻(xiàn)1862條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

前者是游戲框架,后者主要是網(wǎng)絡(luò)編程,這兩者關(guān)系不是很大,對(duì)于游戲開發(fā)了解不是太多,關(guān)于服務(wù)端的,首先要學(xué)好網(wǎng)絡(luò)編程,最基本的就是socket API,學(xué)完這些基本的之后,接下來(lái)就是學(xué)習(xí)用C++開發(fā)高性能的并發(fā)程序,有很多書籍可以參考,先列出幾本:linux多線程服務(wù)端編程,面向模式的軟件架構(gòu)卷二(好像是卷二,記不太清楚了),第一本書手把手叫你如何寫高并發(fā)的服務(wù)器程序,后者主要是一些常用的設(shè)計(jì)模式。

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反對(duì) 回復(fù) 2019-01-11
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