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TA貢獻(xiàn)1943條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊
層次視圖(Hierarchy)包含了每一個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有游戲?qū)ο螅℅ameObject)。其中一些是資源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)制物體(Prefab)的實(shí)例。您可以在層次結(jié)構(gòu)視圖中選擇對(duì)象或者生成對(duì)象。當(dāng)在場(chǎng)景中增加或者刪除對(duì)象,層次結(jié)構(gòu)視圖中相應(yīng)的對(duì)象則會(huì)出現(xiàn)或消失。
Unity使用父對(duì)象的概念。要想讓一個(gè)游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€(gè)的子對(duì)象,只需在層次視圖中把它拖到另一個(gè)上即可。一個(gè)子對(duì)象將繼承其父對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)屬性。(在層級(jí)視圖面板展開(kāi)和折疊父對(duì)象來(lái)查看它的子對(duì)象,不會(huì)影響游戲。)
Scene View 場(chǎng)景視圖:
場(chǎng)景視圖(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它來(lái)選擇和布置環(huán)境、玩家、攝像機(jī)、敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?br/>
在層次視圖(Hierarchy)中選擇某物體按下“F?。‵rame Selected)”,可以在場(chǎng)景視圖(Scene View)快速找到該物體。
Project 工程視圖:
每個(gè)Unity的項(xiàng)目包含一個(gè)資源文件夾。此文件夾的內(nèi)容呈現(xiàn)在項(xiàng)目視圖。這里存放著你游戲的所有資源,比如場(chǎng)景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果你在項(xiàng)目視圖里右擊任何資源,你都可以在資源管理器中(在Mac系統(tǒng)中是Reveal in Finder)找到這些真正的文件本身。
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