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unity怎么架構(gòu)一個游戲?

unity怎么架構(gòu)一個游戲?

躍然一笑 2018-12-14 10:11:36
unity怎么架構(gòu)一個游戲
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楊__羊羊

TA貢獻(xiàn)1943條經(jīng)驗 獲得超7個贊

  層次視圖(Hierarchy)包含了每一個當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο螅℅ameObject)。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預(yù)制物體(Prefab)的實例。您可以在層次結(jié)構(gòu)視圖中選擇對象或者生成對象。當(dāng)在場景中增加或者刪除對象,層次結(jié)構(gòu)視圖中相應(yīng)的對象則會出現(xiàn)或消失。

  Unity使用父對象的概念。要想讓一個游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€的子對象,只需在層次視圖中把它拖到另一個上即可。一個子對象將繼承其父對象的移動和旋轉(zhuǎn)屬性。(在層級視圖面板展開和折疊父對象來查看它的子對象,不會影響游戲。)
  Scene View 場景視圖:
  場景視圖(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它來選擇和布置環(huán)境、玩家、攝像機(jī)、敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?br/>
  在層次視圖(Hierarchy)中選擇某物體按下“F?。‵rame Selected)”,可以在場景視圖(Scene View)快速找到該物體。
  Project 工程視圖:
  每個Unity的項目包含一個資源文件夾。此文件夾的內(nèi)容呈現(xiàn)在項目視圖。這里存放著你游戲的所有資源,比如場景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果你在項目視圖里右擊任何資源,你都可以在資源管理器中(在Mac系統(tǒng)中是Reveal in Finder)找到這些真正的文件本身。

 


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反對 回復(fù) 2019-01-11
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