可以在unity使用的webVR框架有嗎
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jeck貓
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隨著Unity5.1的發(fā)布,之前的Oculus Rift和Gear VR 開發(fā)流程發(fā)生了巨大的變化,這也算是小白鼠們必須付出的代價(jià)了~
那么Unity5.1和Oculus的整合究竟發(fā)生了哪些變化,對(duì)開發(fā)者們開發(fā)應(yīng)該如何來調(diào)整開發(fā)策略呢?下面是Oculus官方的詳細(xì)說明,不得不看。
1.Unity提供了第一方的支持
Unity從5.1版本開始提供了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的第一方開發(fā)支持,當(dāng)開發(fā)者在Player Settings中勾選”Virtual Reality Supported”選項(xiàng)時(shí),就會(huì)自動(dòng)使用一個(gè)全景的VR攝像機(jī)來取代默認(rèn)的主攝像機(jī)。
V5.1最開始只支持Oculus Rift,從6月12日開始Unity發(fā)布了5.1.0p1,開始支持Gear VR.。開發(fā)者可以從這里下載最新的補(bǔ)丁版本。
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