現(xiàn)實的unity3d開發(fā)使用什么框架
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波斯汪
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第一,unity只是一個工具 第二,算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和具體的工具無關(guān) 第三,編程基本的算法無非是排序算法、樹形結(jié)構(gòu)、鏈表、隊列等 第四,算法根據(jù)需要去使用,如果是做游戲,一堆的計算機(jī)圖形學(xué)知識需要掌握,如果做3d,必要的3d知識不能少。
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