現(xiàn)實(shí)的unity3d開(kāi)發(fā)使用什么框架
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波斯汪
TA貢獻(xiàn)1811條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
第一,unity只是一個(gè)工具 第二,算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和具體的工具無(wú)關(guān) 第三,編程基本的算法無(wú)非是排序算法、樹(shù)形結(jié)構(gòu)、鏈表、隊(duì)列等 第四,算法根據(jù)需要去使用,如果是做游戲,一堆的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí)需要掌握,如果做3d,必要的3d知識(shí)不能少。
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