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Maya是什么呢?哪里有Maya教程嗎?

Maya是什么呢?哪里有Maya教程嗎?

當(dāng)年話下 2018-12-19 19:14:49
Maya是什么呢?哪里有Maya教程嗎?
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拉風(fēng)的咖菲貓

TA貢獻(xiàn)1995條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊

maya是三維動(dòng)畫編輯軟件,主要用在三維動(dòng)畫片設(shè)計(jì)當(dāng)中,和3D很像,但是功能比3D強(qiáng)大
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
三維動(dòng)畫軟件Maya

  Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫師邁進(jìn)。已被Discreet公司收購
  Maya 集成了Alias Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya應(yīng)用領(lǐng)域
  很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
  Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:
  1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書
  3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
  2、電影特技
  目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為近年來Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰(zhàn)警)中國《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動(dòng)畫師,歷時(shí)五年,精心打造而成的驚世之作。
  該片主創(chuàng)和制作者個(gè)個(gè)都是3D電影界的頂尖高手:
  電影的原創(chuàng)作者是法國國寶級藝術(shù)家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創(chuàng)的影片有《第五元素》《異形》、《星戰(zhàn)》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經(jīng)典科幻電影;
  導(dǎo)演Glenn Chaika,著名動(dòng)畫片導(dǎo)演,曾在迪斯尼擔(dān)任《小美人魚》的動(dòng)畫師,并執(zhí)導(dǎo)《拇指仙童歷險(xiǎn)記》、《花木蘭II》等影片;
  模型監(jiān)制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰(zhàn)》、《龍卷風(fēng)》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;
  動(dòng)畫監(jiān)制Bob Koch和Kelvin Lee是擔(dān)任《 玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動(dòng)畫師;
  特效指導(dǎo)Manny Wong曾擔(dān)任《后天》的特效總監(jiān),并參與制作了《狂莽之災(zāi)I》、《星河戰(zhàn)艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。
Maya和3dmax
  Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式以1.82億美元收購生產(chǎn)Maya的Alias。所以Maya現(xiàn)在是Autodesk的軟件產(chǎn)品。它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個(gè)方面;一、平面圖形可視化,它大增進(jìn)平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果,強(qiáng)大功能開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,二、網(wǎng)站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環(huán)王),四、游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)容:MAYA軟件在影視動(dòng)畫行業(yè)有廣泛的運(yùn)用,學(xué)習(xí)MAYA基礎(chǔ)操作及基本建模技術(shù),掌握MAYA基本角色、貼圖、動(dòng)畫制作方法,了解并掌握MAYA動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),表達(dá)式的應(yīng)用及MAYA涂刷效果、MAYA毛發(fā)、部分MAYA插件?,F(xiàn)在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個(gè)人學(xué)習(xí)版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時(shí),價(jià)錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價(jià)錢已經(jīng)跟其他三維運(yùn)算軟件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發(fā)售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX? 10 平臺正式兼容的第一個(gè)完整版本。
  Maya和3dmax的區(qū)別
  MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(shí)(如角色動(dòng)畫/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強(qiáng)大。
  3dsmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。
  MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點(diǎn),Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
  MAYA軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、游戲動(dòng)畫制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。 MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。
  Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,當(dāng)3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動(dòng)畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。
Maya所含模塊
  Maya Complete所包含的模塊
  Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
  Artisan:高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
  Animation:Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
  Paint Effects:獨(dú)一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場景。
  Dynamics: 編輯環(huán)境完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
  Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。
  Script:
  1、Mel:Maya內(nèi)建個(gè)性化程序語言,基于C++和Javascript。
  2、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺簡
  單易用而又功能強(qiáng)大的編程語言。
  3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言。
  Maya Unlimited所包含模塊
  Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
  Advance Modeling:附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。
  Match Moving:用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
  Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。
  Maya Composer LE:運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。
Maya最新版本
  最新版本 Autodesk Maya 2012
  Maya 2012以集成包來發(fā)售。
  在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強(qiáng)大之處在于直接支持運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運(yùn)動(dòng)軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動(dòng)畫路徑。Maya2012內(nèi)置了基于NVIDIA顯卡技術(shù)的的PhysX引擎,還有一個(gè)名叫"Digital Molecular Matter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
  Autodesk Maya 2012新增功能:
  1.新的Viewport 2.0支持:
  1.直接顯示OCC效果
  2.直接顯示Motion Blur
  3.直接抗鋸齒顯示
  4.支持相機(jī)抖動(dòng)運(yùn)算模糊
  5.直接調(diào)整gamma矯正顯示
  2.新的動(dòng)力學(xué)解算器(New Simulation Options):
  創(chuàng)建超強(qiáng)的的動(dòng)態(tài)視覺效果,可以在非常較短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行動(dòng)力學(xué)解算。并且內(nèi)置了強(qiáng)大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。
  3.基于PhysX的布料解算系統(tǒng):
  布料支持權(quán)重筆刷及其他改進(jìn)
  4.Python的API改進(jìn):
  在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強(qiáng)大的拓展功能,更有效的擴(kuò)展和定制Maya,這要?dú)w功于一種改進(jìn)的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達(dá)三倍的工作效率提升。
  5.矢量置換貼圖的支持:
  在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現(xiàn)復(fù)雜的高解析度的貼圖,并與Maya進(jìn)行交互。
  6.基于節(jié)點(diǎn)的渲染通道(Node-Based Render Passes):
  提供基于節(jié)點(diǎn)的渲染層創(chuàng)建和編輯,方便合成調(diào)整使用。
  7.可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡(Editable Motion Trails):
  在視窗中直接編輯動(dòng)畫,而不需要反復(fù)切換到圖表編輯器(graph editor)。
  8.序列發(fā)生器的改進(jìn)(Sequencer Enhancements):
  能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,并可以在新的序列列表中任意分配相機(jī)。
  9.物質(zhì)程序紋理(Substance Procedural Textures):
  將80個(gè)程序紋理物理化,顯示出非常真實(shí)的效果。
  10.工藝動(dòng)畫工具(Craft Animation Tools):
  使用Craft Director Studio可以輕松創(chuàng)建可信的,復(fù)雜的相機(jī)運(yùn)動(dòng)從而制作仿真動(dòng)畫。
  11.統(tǒng)一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):
  你可以享受f-curve編輯器中的一些最強(qiáng)的功能,當(dāng)然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個(gè)功能。
  12.HumanIK Enhancements:
  利用HumanIK技術(shù)使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進(jìn)行交互操作。
  13.運(yùn)動(dòng)捕捉案例(Motion Capture Samples):
  在Maya 2012中內(nèi)置了70套動(dòng)作捕捉庫供用戶使用。
  Autodesk Maya 2011
  Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件Maya和3ds Max近日同時(shí)升級到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
  Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用于高容量 3D 角色動(dòng)畫和 3D 劇情制作的世界領(lǐng)先的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點(diǎn)是專業(yè)級角色動(dòng)畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
  最后,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。
  Autodesk的美國官網(wǎng)上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀(jì)念Maya誕生十周年的產(chǎn)品。使用Autodesk Maya 2011軟件可以創(chuàng)建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動(dòng)畫、渲染和特效方面的改進(jìn),這些改進(jìn)使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化。
  Autodesk Maya 2011 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先進(jìn)的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動(dòng)畫工具、基于畫刷的三維技術(shù)、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個(gè)廣泛的Maya 應(yīng)用程序界面/軟件開發(fā)工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
  Autodesk Maya 2011的新功能包括:強(qiáng)大的基于 Autodesk Toxik 軟件的高度動(dòng)態(tài)合成系統(tǒng)Autodesk MayaComposite(一種、先進(jìn)的三維跟蹤和匹配移動(dòng)系統(tǒng)Autodesk MatchMover、5個(gè) mental ray Batch渲染節(jié)點(diǎn)以及 Autodesk Backburner 網(wǎng)絡(luò)渲染序列管理器等。
  另一位曾參與Autodesk Maya2011 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術(shù)師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現(xiàn)在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐 MAYA 2011版特克速博應(yīng)用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護(hù)合約)用戶我們可以免費(fèi)升級到這個(gè)版本,可以幫助我這樣的小工作室節(jié)省更多的成本?!?br/>  Maya 2011主要新特性:
 ?。?重新設(shè)計(jì)的用戶界面:基于諾基亞跨平臺應(yīng)用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可??拷缑嬖兀⒏倪M(jìn)了編輯器。
  - 高性能核心:全面重新設(shè)計(jì)的圖形流水線,復(fù)雜場景的性能達(dá)到全新水準(zhǔn),并改善了視圖區(qū)反饋質(zhì)量。
 ?。?Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統(tǒng)架構(gòu)上訪問更多內(nèi)存,可以更快地處理更龐大、更復(fù)雜的場景。
 ?。?加速的3D Editorial
  - 增強(qiáng)的蒙皮工作流
 ?。?改進(jìn)的Maya合成
  maya2013新特性
  動(dòng)力學(xué)新功能:
  Bullet物理引擎:運(yùn)用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個(gè)系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;
  Maya nHair: 現(xiàn)在你可以使用Maya? nHair模塊創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)以及其他動(dòng)態(tài)曲線效果,而且該模塊可以和其他基于Maya? Nucleus 整合架構(gòu)的動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互;
  Alembic 緩存:你可以導(dǎo)入/導(dǎo)出Alembic格式的文件。這是一個(gè)由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同開發(fā)的開源文件交換格式;
  增強(qiáng)制作流程的新功能:
  Viewport 2.0的加強(qiáng):Maya 2013對新的Viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強(qiáng),使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
  新的節(jié)點(diǎn)編輯器:一個(gè)供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;
  文件參考工作流程的加強(qiáng):現(xiàn)在你可以在Outliner里面進(jìn)行文件參考操作,同時(shí)Namespace功能也得到了進(jìn)一步的完善;
  Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動(dòng)調(diào)整的工作量;
  動(dòng)畫新功能:
  優(yōu)化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了進(jìn)一步的優(yōu)化,變得更簡潔明了。視圖的可定制性更高,以適應(yīng)特殊的制作需求;
  曲線編輯器的加強(qiáng):新加入的“重定時(shí)工具”將有助于提高動(dòng)畫調(diào)整的效率。同時(shí)又提供了一種“階躍預(yù)覽模式”,使用戶可以在動(dòng)畫制作過程中很方便地觀看pose-to-pose的效果;
  Trax動(dòng)畫片段的匹配:現(xiàn)在單獨(dú)的動(dòng)畫片段可以互相融合,以提高非線性動(dòng)畫編輯的最終效果;
  ATOM動(dòng)畫傳遞:現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動(dòng)畫;



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反對 回復(fù) 2019-01-10
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