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zbrush和maya哪個(gè)實(shí)用?

zbrush和maya哪個(gè)實(shí)用?

縹緲止盈 2018-12-21 23:19:27
想光做好3d角色建模,以后當(dāng)3d建模師,自己插畫水平也自認(rèn)為可以。往游戲方面發(fā)展?;蛘叽蠹彝扑]一下一般用3d還是maya,比如仙劍4這樣的配置比較一般的游戲,高的呢,次時(shí)代的游戲戰(zhàn)神FF什么的,用什么軟件???
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墨色風(fēng)雨

TA貢獻(xiàn)1853條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

zbrush是一個(gè)當(dāng)作輔助建模的插件來用的軟件,雖然zbrush很強(qiáng)大,但其主要應(yīng)用就是生成貼圖,尤其法線貼圖,因?yàn)樗梢酝ㄟ^java實(shí)現(xiàn)很多面的超越,而三維軟件是實(shí)時(shí)渲染,這些面是承受不了的,所以在zbrush里生成高模,游戲軟件接受的模型一般是max,maya的,所以即使你在zbrush里做完整個(gè)流程,都要用三維軟件導(dǎo)出,所以你還是把zbrush當(dāng)成生成法線貼圖的工具吧,另制作游戲模型,還是用max吧。

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反對(duì) 回復(fù) 2019-01-07
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