第七色在线视频,2021少妇久久久久久久久久,亚洲欧洲精品成人久久av18,亚洲国产精品特色大片观看完整版,孙宇晨将参加特朗普的晚宴

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機(jī)立即綁定
已解決430363個問題,去搜搜看,總會有你想問的

Unity3D 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,各角色劃分是怎樣的?

Unity3D 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,各角色劃分是怎樣的?

繁星淼淼 2018-12-20 19:19:04
Unity3D 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,各角色劃分是怎樣的
查看完整描述

1 回答

?
縹緲止盈

TA貢獻(xiàn)2041條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個贊

相比高度工業(yè)化的Unreal,不管是Unity的早期用戶群還是今天的用戶里,獨(dú)立游戲開發(fā)者都占了相當(dāng)大的比重。使用Unity的團(tuán)隊(duì),能獲得最佳用戶體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模區(qū)間在1人-10人,20人靠上就必須要靠專門定制的工作流程和輔助工具來保證協(xié)作質(zhì)量和效率。

Unity開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要的角色,視項(xiàng)目的不同也有很大的區(qū)別。下面列出每個類型的團(tuán)隊(duì)成員和他們適用的項(xiàng)目范圍。

邏輯實(shí)現(xiàn)者:工作是實(shí)現(xiàn)從游戲主循環(huán)到每個游戲元素的邏輯。在小團(tuán)隊(duì)里一般是唯一的一名程序員,在大團(tuán)隊(duì)里是GPP(Gameplay Programmer)。注意如果是獨(dú)立游戲項(xiàng)目的話,借助第三方插件,非程序員也可以擔(dān)任這個角色。
內(nèi)容設(shè)計(jì)者(讀作ce hua):在大團(tuán)隊(duì)里基本上就是策劃職位,和傳統(tǒng)策劃的區(qū)別是因?yàn)閁nity團(tuán)隊(duì)里負(fù)責(zé)這個任務(wù)的人基本上是一定要擺弄場景、制作prefab的,沒有點(diǎn)動手能力光會寫文檔可不行。
美術(shù):工作包括從游戲概念圖的設(shè)計(jì)到模型動畫等美術(shù)資源的設(shè)計(jì)制作。具體細(xì)分可以參考游戲工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),Unity團(tuán)隊(duì)也不例外。
交互設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn):界面設(shè)計(jì)、界面實(shí)現(xiàn)編程,由于Unity下有很多不錯的UI插件,所以這份包括設(shè)計(jì)師和程序員的工作我給合并到了一起。在Unity下就算是由設(shè)計(jì)師自己來做交互實(shí)現(xiàn)編程也不會很難。
主程序/架構(gòu)設(shè)計(jì)師:適用于大項(xiàng)目或大團(tuán)隊(duì)的高端職業(yè),他們的主要任務(wù)不是生產(chǎn)用戶能玩到的具體游戲性,而是為其他團(tuán)隊(duì)成員搭建一個可以溝通協(xié)作的框架或工具集。對大型Unity項(xiàng)目來說,如果團(tuán)隊(duì)里沒有這么一個經(jīng)驗(yàn)豐富思路清晰的高手,很快項(xiàng)目就會被各種突飛猛進(jìn)(因?yàn)閁nity開發(fā)新功能原型實(shí)在太快了,很容易讓人忽略結(jié)構(gòu)問題)的feature生產(chǎn)搞的累贅不堪,然后在沒有人指導(dǎo)項(xiàng)目重構(gòu)的情況下,生產(chǎn)效率從每周一個feature下降到每個月一個feature,還伴隨無數(shù)難以修復(fù)的bug。
服務(wù)器程序員:網(wǎng)游項(xiàng)目必備,其描述適用于游戲工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這里不贅述。
版本管理員:適用于大項(xiàng)目,最好精通Git或plastic scm這類分布式版本控制系統(tǒng),好處是方便做branching而且可以拆分項(xiàng)目為多個子項(xiàng)目,Unity項(xiàng)目大了以后運(yùn)行效率是很差的,拆分項(xiàng)目也有利于控制不同分工的團(tuán)隊(duì)成員的權(quán)限。
音效設(shè)計(jì)師:可選,推薦還是外包音效+內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的做法,因?yàn)閁nity并沒有一個完全封裝好的音效中間件,如果音效設(shè)計(jì)師要進(jìn)行實(shí)際調(diào)試,就要完全掌握Unity組件系統(tǒng),在國內(nèi)來說這個要求還是比較高的。怕麻煩的話拿到外包的文件然后讓程序員或策劃去導(dǎo)入和測試就好了。
和工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲團(tuán)隊(duì)配置也差不多,不過可以注意到很多角色都打破了傳統(tǒng)程序、美術(shù)、策劃鐵三角的分界線,更提倡全面發(fā)展。因?yàn)閁nity的場景和組件系統(tǒng)決定了它很難像Unreal一樣把工作流程完美封包然后讓程序美術(shù)策劃各負(fù)責(zé)流水線上的一環(huán)。場景里的一個重要物體,可能不同分工的團(tuán)隊(duì)成員都要掌握其配置方法,否則就無法單獨(dú)對其進(jìn)行修改和測試,這應(yīng)該是Unity團(tuán)隊(duì)的最大不同吧。

實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)證明,不懂游戲引擎的美術(shù)或策劃,在Unity項(xiàng)目里連測試都要拜托別人,非常影響效率。所以看到這個答案的相關(guān)開發(fā)人員不妨多學(xué)點(diǎn)游戲編輯器知識。



查看完整回答
反對 回復(fù) 2019-01-06
  • 1 回答
  • 0 關(guān)注
  • 795 瀏覽

添加回答

舉報

0/150
提交
取消
微信客服

購課補(bǔ)貼
聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網(wǎng)APP
您的移動學(xué)習(xí)伙伴

公眾號

掃描二維碼
關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號