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1、支持的平臺不一樣
cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:據(jù)說mac版也正在開發(fā)之中,所以未來一段時間也可能會有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根據(jù)自己目前手里的機器的操作系統(tǒng)來決定使用哪款軟件。
2、UI體系不同
cocosbuilder是對cocos2dx本身控件的一些封裝,比如基本的CCLayer、CCNode、CCLabelTTF、CCControlButton等控件都可以在cocosbuilder中看到,在程序中,你需要引用ccbi文件,你只需要拿到這些對象的引用即可在程序中設(shè)置他們的屬性,以及添加一些監(jiān)聽。
但是cocostudio則不然,它封裝了自己的一套UI體系,比如出現(xiàn)了UITextButton、UILabel、UIButton等控件,這些控件與cocos2dx中原生的控件不盡相同,所以在程序中使用的時候,起初你會覺得不太適用,仿佛進入了另一種編程環(huán)境。但是個人覺得如果你熟悉了之后,還是蠻好用的。
3、開發(fā)團隊
cocostudio是由cocos2dx作者支持的團隊,個人覺得后期cocostudio將是主流。
4、bug
cocostudio目前只有1.0版本,所以其中存在為數(shù)不少的bug,并且文檔欠缺,而cocosbuilder則相對較為成熟,其中的bug不少太多,文檔也比較多。
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