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為什么Cocos2d-x中的Helloworld的Scene與Layer是逆置結(jié)構(gòu)

為什么Cocos2d-x中的Helloworld的Scene與Layer是逆置結(jié)構(gòu)

有只小跳蛙 2018-12-30 04:00:01
為什么Cocos2d-x中的Helloworld的Scene與Layer是逆置結(jié)構(gòu)
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1 回答

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絕地?zé)o雙

TA貢獻(xiàn)1946條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

我是這么理解的:
1.Scene更多的是一個(gè)概念上面的東西,它比它爹node實(shí)用的地方是多了一個(gè)屏幕自適應(yīng)(它的錨點(diǎn)設(shè)置在屏幕的中心).
2.Layer也是node的子類,他實(shí)現(xiàn)了各種觸屏代理協(xié)議.所以游戲的展示應(yīng)該放在layer里面.
3.在Scene上面添加Layer這些東西,我覺得只是為了方便管理.
所以我猜作者想表達(dá)的是:
1.孤立的空的Scene是沒有意義的,要配合layer等元素.
2.拋開Scene直接用Layer來替代是不規(guī)范的,不方便管理.

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反對(duì) 回復(fù) 2019-01-04
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