1 回答

TA貢獻1891條經(jīng)驗 獲得超3個贊
Unity3D用腳本控制Shader參數(shù)是:this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac 所支持。
shader就是專門用來渲染3D圖形的一種技 術(shù),通過shader,程序設(shè)計人員可以自己編寫顯卡渲染畫面的算法,使畫面更漂亮、更逼真。
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 823 瀏覽
添加回答
舉報