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unity3d 創(chuàng)建2d和3d的區(qū)別

unity3d 創(chuàng)建2d和3d的區(qū)別

精慕HU 2018-12-30 00:00:43
unity3d 創(chuàng)建2d和3d的區(qū)別
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明月笑刀無情

TA貢獻(xiàn)1828條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

首先,Unity中不存在2D和3D工程的區(qū)別。

為什么這么說呢?在Unity中,2D和3D只是一種視角上的轉(zhuǎn)換,所有的物體都是有3D坐標(biāo)信息的,在Vector3轉(zhuǎn)為Vector2,并且視圖方式由透視變?yōu)檎坏臅r(shí)候,Z軸信息就沒有意義了,也就從3D變?yōu)榱?D。

新建時(shí)的2D和3D選項(xiàng),只是Unity提供的兩種類型的默認(rèn)場(chǎng)景,只要你愿意,可以隨時(shí)隨地自由切換!

2D模式:

層級(jí)視圖中只有一個(gè)正交攝像機(jī)(Projection選擇的是Orthographic)。

場(chǎng)景視圖選擇的是2D模式。

Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI選項(xiàng)沒有選中。

3D模式:

層級(jí)視圖中有一個(gè)透視攝像機(jī)(Projection選擇的是Perspective),并且還有一個(gè)線性光源模擬太陽光。

場(chǎng)景視圖中沒有選擇2D模式。

Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI選項(xiàng)都是選中的。

上面的區(qū)別可能不是太完全,不過只要你對(duì)這些參數(shù)進(jìn)行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的區(qū)別了。

在真正做項(xiàng)目時(shí),2D和3D并不是工程的類型,只是場(chǎng)景的顯示方式而已。如果要詳細(xì)去了解Unity中的3D和2D,可以多了解一下 天空盒,正交攝像機(jī)、透視攝像機(jī) 以及 Unity中的光源類型。



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反對(duì) 回復(fù) 2019-01-03
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