Unity 3D里引用類的問題
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阿晨1998
TA貢獻(xiàn)2037條經(jīng)驗 獲得超6個贊
后面第一個(Enemy)是表示類型轉(zhuǎn)換,把obj類型轉(zhuǎn)換為Enemy類型,類似于int轉(zhuǎn)float時,也加個(float),最后面的"Enemy",是GetComponent的參數(shù),表示獲取這個組件,也就是從therObject身上,查找這個組件,你也可以寫為<Enemy>()
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