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goz是zbrush4用來(lái)與其他三維軟件無(wú)縫互導(dǎo)的,前提是模型要分好UV,因?yàn)閷?dǎo)入其他三維軟件的是簡(jiǎn)模!比如在maya中可以顯示normal map和texture map 效果。用goz時(shí)先在zbrush4里設(shè)置互導(dǎo)路徑,方法是preference---goz---path to maya找到maya的安裝位置找到maya.exe文件,安裝即可!在zbrush的tool下有g(shù)oz按鈕,在maya的工具架也生成了goz按鈕。生成法線貼圖之前你要把模型降到最低細(xì)分級(jí),在tool--normal map下點(diǎn)開(kāi)tangent和smooth即可在點(diǎn)creat normal map就生成了法線貼圖。導(dǎo)出法線貼圖再在normal map下點(diǎn)clone nm這是在左側(cè)的texture上就出現(xiàn)了貼圖,由于zarush貼圖與maya貼圖上下顛倒所以在texture——FlipV翻轉(zhuǎn)貼圖(也可在ps了翻轉(zhuǎn)),最后導(dǎo)出即可
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