unity3d 為物體動態(tài)添加腳步組件,并將已以實例化的類賦予該腳本組件
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一只名叫tom的貓
TA貢獻1906條經(jīng)驗 獲得超3個贊
gameObject.GetComponent<Script>().CloneScript(script);
CloneScript 是自己寫的 Script的方法,里面自己寫相應處理邏輯
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