cocos2d-x怎樣預(yù)先加載圖片
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函數(shù)式編程
2018-12-04 05:04:11
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可以用:
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile(“plist名稱“,”圖片名稱“);
plist和圖片文件是用紋理工具生成的,我用的工具是 TexturePacker。這樣就把圖片都加在到cache中了,當(dāng)你取圖片的時候用CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("圖片名稱")就可以了,使用起來非常簡單,如有問題再問
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