需求說明: 一個游戲項目,前端和后端采用websocket 協(xié)議通訊。 游戲主操作界面,由一個6個按鈕場景和一個主彈層組成,和后端交互的信息都是在主彈層上展示的。 現(xiàn)在的情況是: a.當后端通知前端游戲開始后,會連續(xù)發(fā)送好幾個信息,前端接收到后端發(fā)過來的信息后,需要依次以在主彈層 上展示該消息。但是這樣會出現(xiàn)一個情況就是 后面的信息會覆蓋前面的信息。無法做到消息按照后端發(fā)送的順序 依次展示。 b.還有一個情況就是,假如6人局游戲, 后端會要求6人都點擊確定后,然后后端會發(fā)送到下個流程的消息,前端 接收到改消息,提示到下個流程了,問題是如果是 最后一個玩家點擊確定后,他還沒來得及提示操作完成 類似 的消息,就收到后端下個流程的消息了,然后最后一個玩家確定操作的消息就被覆蓋了。 如果在多個彈層上展示還好,可項目要求必須在同一個彈層展示,還有后端那邊延遲處理的話,對性能消耗太 大,后端延遲不現(xiàn)實;前端基于setTimeout做延遲,我試了下,問題多多了。 不知道對于這種需求,大家怎么處理,求教!
前端如何解決延遲渲染
慕運維8079593
2018-11-21 18:14:19