需求說(shuō)明: 一個(gè)游戲項(xiàng)目,前端和后端采用websocket 協(xié)議通訊。 游戲主操作界面,由一個(gè)6個(gè)按鈕場(chǎng)景和一個(gè)主彈層組成,和后端交互的信息都是在主彈層上展示的。 現(xiàn)在的情況是: a.當(dāng)后端通知前端游戲開(kāi)始后,會(huì)連續(xù)發(fā)送好幾個(gè)信息,前端接收到后端發(fā)過(guò)來(lái)的信息后,需要依次以在主彈層 上展示該消息。但是這樣會(huì)出現(xiàn)一個(gè)情況就是 后面的信息會(huì)覆蓋前面的信息。無(wú)法做到消息按照后端發(fā)送的順序 依次展示。 b.還有一個(gè)情況就是,假如6人局游戲, 后端會(huì)要求6人都點(diǎn)擊確定后,然后后端會(huì)發(fā)送到下個(gè)流程的消息,前端 接收到改消息,提示到下個(gè)流程了,問(wèn)題是如果是 最后一個(gè)玩家點(diǎn)擊確定后,他還沒(méi)來(lái)得及提示操作完成 類(lèi)似 的消息,就收到后端下個(gè)流程的消息了,然后最后一個(gè)玩家確定操作的消息就被覆蓋了。 如果在多個(gè)彈層上展示還好,可項(xiàng)目要求必須在同一個(gè)彈層展示,還有后端那邊延遲處理的話,對(duì)性能消耗太 大,后端延遲不現(xiàn)實(shí);前端基于setTimeout做延遲,我試了下,問(wèn)題多多了。 不知道對(duì)于這種需求,大家怎么處理,求教!
前端如何解決延遲渲染
慕運(yùn)維8079593
2018-11-21 18:14:19