如何在unity3d中的模型是怎么制作的
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largeQ
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首先,推薦使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,選擇導(dǎo)出導(dǎo)出成fbx格式(其中可以選擇包括媒體來包括材質(zhì),也可以在unity3d中自己設(shè)置材質(zhì)。)
然后把導(dǎo)出的fbx文件放到工程目錄下Assets文件夾中(只要在這個(gè)文件夾下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)
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