cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用
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cocos2d-x 2.2.2版本里的物理引擎怎么使用
覺得我的具體經(jīng)歷可以幫助題主理解這個問題。
第一個 cocos2d-x 項目(A 項目),我們使用的是 quick2.2.3。為什么選擇quick,在這里有說:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?
后來,我對其進(jìn)行了較多的修改(詳情見這里:zrong/quick-cocos2d-x · GitHub)。當(dāng)然,所有的修改都是開源的,而且大多數(shù)修改都推送給 quick 官方庫了(詳見這里:Commits · chukong/quick-cocos2d-x · GitHub)。
基于這個修改版,我們把 A 項目完成了,但沒有進(jìn)行發(fā)布。
立項 B 項目時,cocos2d-x 已經(jīng)升級到 3.3beta。于是我不再使用 quick,改用 cocos2d-x 3.3 lua。原因在這里有說:從 quick 轉(zhuǎn)向 cocos2d-x 3.3 lua。
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